Second Life fue una adelantada a su tiempo. Este mundo virtual online, creado en 2003, en el que las personas podían interactuar entre sí, participar en actividades y comerciar con una moneda propia, supuso toda una revolución en una época en la que aún no se había lanzado Facebook y el iPhone no existía más que en la imaginación de Steve Jobs. Las expectativas se desinflaron rápidamente y este metaverso no ha llegado a superar el millón de personas usuarias. Entre las causas, la necesidad en su día de emplear un ordenador en lugar de unas gafas para explorar este mundo virtual, una menor penetración de Internet en la sociedad y la insuficiente velocidad de inicios de la década de 2000.
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